A.大写S
B.大写K
C.小写s
D.小写k
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A.20fps
B.24fps
C.25fps
D.30fps
A.关键帧动画
B.路径动画
C.运动捕捉动画
D.线性动画
A.colorgain
B.coloroffset
C.default
D.alph again
A.透明角焦散效果
B.高光散射效果
C.反射信息
D.透明信息
A.运动信息
B.灯光信息
C.反射信息
D.透明信息
A.灯光将照亮场景
B.灯光将产生阴影
C.灯光将吸收光线
D.灯光将影响照明颜色
A.越大越好
B.越小越好
C.随便
D.实际情况实际来定
A.摄像机的背景会影响渲染的效果
B.反光板的颜色会影响渲染的效果
C.有颜色的物体会影响渲染的效果
D.灯光不会影响渲染的效果
Global Illumination全局照明中包括()。
A.FG
B.caustics
C.motion blur
D.hdri
A.每次只能渲染一个摄像机
B.只能渲染透视摄像机
C.用户必须添加一个摄像机来渲染
D.能同时渲染所有的摄像机
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最新试题
使用NURBS曲线创建管状物体,需要用到的操作是()。
模型被赋予材质后,修改材质球的颜色属性,模型上的颜色会相应变化。
Arnold渲染器中,间接光照通道的名称是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材质时,材质球mia_material_x应使用预设中的属性()。
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渲染时要得到一系列的序列帧图片,采用的渲染方式是()。