A.正向动力学
B.反向动力学
C.正向驱动
D.反向驱动
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A.renderer
B.playblast
C.Graph editor
D.blendshape
A.约束物体
B.被约束物体
C.父物体
D.子物体
A.cut
B.copy
C.paste
D.snap
A.存盘
B.设置关键帧
C.设置关联属性
D.设置驱动关键帧
在Add Attributes添加属性中,可以添加的数据类型有()。
A.6种
B.7种
C.8种
D.9种
下列对Paint Effects笔触动画的描述,说法正确的是()。
A.Paint Effects笔触的动画只能用其自身属性来控制
B.Paint Effects笔触的动画只能用曲线来控制
C.Paint Effects笔触不能做动画
D.Paint Effects笔触的动画可以用其自身属性和曲线来控制
A.Flao $int
B.float int
C.int &num
D.float $int
A.在整个运动过程中选取几个具有代表性的关键时刻点,并将角色在这几个时刻点所表现的动作用“设置关键帧”的方式记录下来,这就是关键帧动画
B.每个关键帧都包含两个关键信息:一个是指定时刻点的时间信息,另一个是该属性的参数
C.设置好关键帧之后,maya软件会自动插入从一个关键帧到另一个关键帧的中间值,完成关键帧之间的变化
D.以上说法都正确
A.F1
B.F2
C.F3
D.F4
A.应该先选子物体,后选父物体
B.父物体的运动不会影响到子物体
C.父物体的运动不会影响到子物体
D.父子关系和父子关系约束都可以用来进行动画
最新试题
渲染时要得到一系列的序列帧图片,采用的渲染方式是()。
如果使用了mia_materia_x材质球,则所用渲染器应该是()。
下列灯光属于Mentalray渲染器所带的灯光类型的是()。
想要对模型的面与点均能同时选择,应进入()。
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