A.Flao $int
B.float int
C.int &num
D.float $int
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A.在整个运动过程中选取几个具有代表性的关键时刻点,并将角色在这几个时刻点所表现的动作用“设置关键帧”的方式记录下来,这就是关键帧动画
B.每个关键帧都包含两个关键信息:一个是指定时刻点的时间信息,另一个是该属性的参数
C.设置好关键帧之后,maya软件会自动插入从一个关键帧到另一个关键帧的中间值,完成关键帧之间的变化
D.以上说法都正确
A.F1
B.F2
C.F3
D.F4
A.应该先选子物体,后选父物体
B.父物体的运动不会影响到子物体
C.父物体的运动不会影响到子物体
D.父子关系和父子关系约束都可以用来进行动画
A.影响到整个组的运动
B.不会影像整个组的运动
C.会影响整个组的轴心位置
D.会影像世界坐标轴
A.0~180度
B.30~180度
C.0~360度
D.30~360度
A.旋转约束
B.父子约束
C.混合约束
D.极向量约束
A.X
B.P
C.W
D.L
A.2节
B.5节
C.7节
D.10节
A.父子关系
B.点约束关系
C.打组关系
D.方向约束关系
A.ikSCsolver
B.ikRPsolver
C.两项都可以
D.两项都不可以
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