A.ikSCsolver
B.ikRPsolver
C.两项都可以
D.两项都不可以
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
A.1种
B.2种
C.3种
D.4种
A.先选择Locator,再选择脚关节的IK Hand,然后执行约束
B.先选择脚关节的IK Hand,再选择Locator,然后执行约束
C.先选择Locator,再选择脚关节骨骼,然后执行约束
D.先选择脚关节骨骼,再选择Locator,然后执行约束
单击打开Range Slider范围滑块后面的钥匙按扭,其作用是()。
A.锁定关键帧
B.取消关键帧
C.释放关键帧
D.自动设置关键帧
A.晶格变形
B.簇变形
C.模块变形
D.bend变形
粒子形状节点标签中,先为粒子添加Addperparticle Attribute属性,最后在rgbPP属性上按鼠标右键,在弹出的快捷菜单中执行Create Ramp命令,这时会自动产生什么节点?()
A.Array Mapper
B.condition
C.ramp
D.Particle Cloud
E.Light Fog
A.一组粒子只可以与一个物体制作跟随
B.跟随物体必须是有体积的
C.创建粒子跟随应该是先选择粒子在选择物体
D.创建粒子跟随没有选择先后的要求
E.创建粒子跟随应该是先选择物在体选择粒子
A.重力场只可以影响粒子所以不能给球体添加重力场
B.重力场只可以影响粒子和刚体,所以不能直接给球体添加重力场
C.用户关闭了自动创建刚体,而场不可直接作用于物体,所以无法创建
D.创建之前必须清除历史记录
E.创建之前不能清除历史记录
A.新粒子系统的粒子无法与物体产生碰撞
B.新粒子系统有一套独有的动力学场
C.新粒子包含粒子间的碰撞
D.新粒子只可以和新动力学中的物体产生碰撞
E.以上都是正确的
A.晶格对粒子不起作用
B.晶格只对粒子起作用
C.晶格对粒子的变形结果可以通过删除构造历史保留在例子物体上
D.晶格对粒子的变形结果可以通过设置粒子的初始状态保留下来
E.删除晶格变形作用就消失了
A.柔体可以被创建任何有体积的物体上
B.创建柔体将让用户失去自己的原始物体
C.柔体权重可以在任何柔体上进行编辑
D.以上都不正确
E.以上都正确
最新试题
使用NURBS曲线创建酒杯模型,需要用到的操作是()。
Lambert材质球不具备的属性是()。
点击材质球属性后面的小棋盘格,可执行的操作是()。
关于FFD变形器的哪些说法正确?()
镜头反求可以被一种拍摄硬件装置代替,这种装置的名称是()。
Nuke软件中,常用的降噪节点的名称是()。
对象层级后面有两个上下排列的灰色小点,关于这两个点的含义哪些正确?()
在动力学模拟计算中,地板是固定不动的,一般为其添加碰撞体标签。
渲染时要得到一系列的序列帧图片,采用的渲染方式是()。
随机效果器中可以设置哪些变换随机?()