A.1种
B.2种
C.3种
D.4种
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A.先选择Locator,再选择脚关节的IK Hand,然后执行约束
B.先选择脚关节的IK Hand,再选择Locator,然后执行约束
C.先选择Locator,再选择脚关节骨骼,然后执行约束
D.先选择脚关节骨骼,再选择Locator,然后执行约束
单击打开Range Slider范围滑块后面的钥匙按扭,其作用是()。
A.锁定关键帧
B.取消关键帧
C.释放关键帧
D.自动设置关键帧
A.晶格变形
B.簇变形
C.模块变形
D.bend变形
粒子形状节点标签中,先为粒子添加Addperparticle Attribute属性,最后在rgbPP属性上按鼠标右键,在弹出的快捷菜单中执行Create Ramp命令,这时会自动产生什么节点?()
A.Array Mapper
B.condition
C.ramp
D.Particle Cloud
E.Light Fog
A.一组粒子只可以与一个物体制作跟随
B.跟随物体必须是有体积的
C.创建粒子跟随应该是先选择粒子在选择物体
D.创建粒子跟随没有选择先后的要求
E.创建粒子跟随应该是先选择物在体选择粒子
A.重力场只可以影响粒子所以不能给球体添加重力场
B.重力场只可以影响粒子和刚体,所以不能直接给球体添加重力场
C.用户关闭了自动创建刚体,而场不可直接作用于物体,所以无法创建
D.创建之前必须清除历史记录
E.创建之前不能清除历史记录
A.新粒子系统的粒子无法与物体产生碰撞
B.新粒子系统有一套独有的动力学场
C.新粒子包含粒子间的碰撞
D.新粒子只可以和新动力学中的物体产生碰撞
E.以上都是正确的
A.晶格对粒子不起作用
B.晶格只对粒子起作用
C.晶格对粒子的变形结果可以通过删除构造历史保留在例子物体上
D.晶格对粒子的变形结果可以通过设置粒子的初始状态保留下来
E.删除晶格变形作用就消失了
A.柔体可以被创建任何有体积的物体上
B.创建柔体将让用户失去自己的原始物体
C.柔体权重可以在任何柔体上进行编辑
D.以上都不正确
E.以上都正确
A.能够用重力场或其它场控制粒子的运动
B.能够约束控制刚体运动
C.动力学的命令不全在Dynamics模块下,还可以到其它的模块找到
D.可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果
E.因为柔体包括粒子对象,所以它具有与粒子对象相同的静态和动态属性
最新试题
如果使用了mia_materia_x材质球,则所用渲染器应该是()。
点击材质球属性后面的小棋盘格,可执行的操作是()。
在三维软件中,Y轴是什么颜色?()
三维动画广告后期制作课程的章节包括基础知识、剪辑和音频处理、二维合成技术、()、综合案例。
Arnold渲染器中,间接光照通道的名称是()。
模型被赋予材质后,修改材质球的颜色属性,模型上的颜色会相应变化。
在动力学模拟计算中,地板是固定不动的,一般为其添加碰撞体标签。
动力学中,常用的模拟标签有哪些?()
随机效果器中可以设置哪些变换随机?()
下列灯光属于Mentalray渲染器所带的灯光类型的是()。