A.参数面板
B.超级滤光器
C.超级图表
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A.shift
B.ctrl
C.alt
D.其他
A.生物建模
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A.F9
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C.F11
D.F12
A.poly
B.subdivisio
C.nurbs
D.deform
A.建立NURBS曲线主要有两种方法,一种是通过创建控制点方式创建曲线,一种是通过创建编辑点的方式创建曲线
B.控制点的方式更容易控制曲线的形状,而编辑点的方式更容易将曲线定位在一个确定的空间位置
C.曲线建立工具包括CVCurve Tool、EP Curve Tool、Pencil Curve Tool、Arc Tools这4种
D.编辑点工具的使用方法与控制点工具类似
A.三角面
B.四边面
C.N边面
D.其他
A.Ctrl+S
B.Ctrl+N
C.Ctrl+L
D.Ctrl+Z
A.在对多边形模型进行光滑处理时,有两种处理方式,分别是“指数式分割”和“线性分割”
B.指数式分割和线性分割,它们可以在控制面板上一起设置参数
C.指数式分割和线性分割,它们在控制面板上有一个共同的设置Continuity
D.指数式分割和线性分割,它们在控制面板上有一个共同的设置Roundness
A.ctrl+a
B.ctrl+b
C.ctrl+c
D.ctrl+d
A.PencilCurve Too
B.Arc Tool
C.Text
D.以上都是
最新试题
想要对模型的面与点均能同时选择,应进入()。
关于FFD变形器的哪些说法正确?()
下列灯光属于Mentalray渲染器所带的灯光类型的是()。
下列哪些因素会影响材质表现?()
使用NURBS曲线创建管状物体,需要用到的操作是()。
三维动画广告后期制作课程的章节包括基础知识、剪辑和音频处理、二维合成技术、()、综合案例。
当场景中使用了mia_material_x材质球后,渲染器必须使用Maya软件。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材质时,材质球mia_material_x应使用预设中的属性()。
断开模型与材质球之间的关系,可在材质球的属性栏中对相应属性名称右击后选择断开连接命令。
下列方法不能将材质球赋给模型对象是()。