A.1拍4
B.1拍6
C.1拍12
D.一拍3
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A.动态或时限
B.特效
C.停顿
D.摄影
A.匀速
B.快速
C.轨迹
D.方向
A.有利于人民的身心健康
B.促进商品和质量的提高
C.保护销售者的合法权益
D.遵守社会公德和职业道德,维护国家的尊严和利益
A.支撑面内
B.头部下方
C.颈部下方
D.两腿之间
A.严格等分中间画法
B.等分中间画法
C.多次对位法
D.位移同描法
A.设计要求
B.场景绘制
C.拍摄要求
D.画面规格
A.动画
B.原画
C.修型
D.美术设计
A.三角形构图
B.C型构图
C.满构图
D.T型构图
A.敏锐的观察力
B.快速表现的能力
C.积累生活经验
D.造型能力
A.笔身
B.笔尾
C.笔尖
D.笔的压力值
最新试题
产业动画片:按照生产流程系统制作,讲究经济效益,有投资保障,由有完整运营机制的制片公司或工作室生产的产品及系列产品
设计脚本时主要是用()说明每个场景中动画对象的呈现方式等内容。
下列关于脚本的正确说法有()。
镜头画面设计:就是画面分镜头的放大效果,是用来表达镜头画面构成的设计图,也可称其为施工图,是动作设计和背景艺术家创作的基础,也是导演用来经营摄影表的时空变化与形象动作调度依据。
电视动画剧情结构紧凑、流畅、重视剧情的()
光学影戏:皮克斯在发明活动幻镜的基础上,对其进行改良,借助一个投射仪器和更多的镜子,将观众在活动幻镜的棱镜上看到的图像,投射到一个屏幕上的装置。
剪辑的目的首先是节奏,其次是控制影片的连戏,进而达到烘托气氛,表现情绪的效果。
关键帧即关键性的帧,在时间轴上用一个小圆或菱形表示。
动画角色可以是人、动物、植物或其他事物等,但是动画角色并不是动画对象。
动画:又叫中间画,是把原画设计的关键动作按照时间节奏和范围提示,参照原画速度尺上的标记和提示,插入中间的过渡动作,使动作流畅。