A.笔身
B.笔尾
C.笔尖
D.笔的压力值
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A.体积的大小、质地
B.时间的长短
C.环境的因素
D.绘制的手段
A.应用硬件
B.文档
C.程序
D.应用软件
A.连贯性
B.急剧
C.发展趋势
D.强烈
E.平稳和柔和
A.1987年至今
B.1982-1987
C.1974-1982
D.1917-1970
A.宫崎骏
B.押井守
C.大友克洋
D.手冢治虫
A.《无敌铁金钢》
B.《白蛇传》
C.《太阳王子大冒险》
D.《街角的故事》
A.《力与世间女子》
B.《猿蟹和战》
C.《桃太郎海如鹫》
D.《海之神兵》
A.《力与世间女子》
B.《海之神兵》
C.《桃太郎海如鹫》
D.《猿蟹和战》
A.《埃及王子》
B.《圣诞夜惊魂》
C.《飞天巨桃历险记》
D.《玩具总动员》
A.米老鼠
B.菲利克斯猫
C.唐老鸭
D.兔宝宝
最新试题
剪辑依目的大致分为四种方式,即镜头之间的组接、不同空间的转换、蒙太奇语言的应用、转场效果的实现
动画作品的叙事形式有()
造型设计:就是将故事中的角色按照一定规范与要求画出来,并进行形式方面的归纳与组织。
剪辑的目的首先是节奏,其次是控制影片的连戏,进而达到烘托气氛,表现情绪的效果。
形变动画的起始帧和结束帧必须是关键帧。
美国动画电影的重要人物——詹姆斯,斯图尔特,布莱克顿首先发明了()技术,1906年,他使用该技术创作了()
镜头画面设计:就是画面分镜头的放大效果,是用来表达镜头画面构成的设计图,也可称其为施工图,是动作设计和背景艺术家创作的基础,也是导演用来经营摄影表的时空变化与形象动作调度依据。
动画对象称为(),其活动、表演的场合与环境称为动画场景。
下列关于设计脚本的描述合理的是()。
当动画中有多个场景时,可以根据剧情需要调整场景的播放顺序,也可以通过命场景的播放顺序进行控制。