A.形象、动态、位置
B.形象、轮廓、运动规律
C.位置、动态、运动规律
D.形象、动态、运动规律
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A.场景
B.中间画
C.原画造型
D.剧本
A.关键帧
B.中间帧
C.帧
D.后面帧
A.灵敏度
B.压力大小
C.特性
D.程序
A.拍摄设置
B.播放动作
C.设备检查
D.保存文件
A.原画张数
B.动画张数
C.中间张数
D.设计稿张数
A.该层的终止
B.该层的开始
C.该层的中间
D.无意义
A.物理公式来完成
B.对于生活的观察
C.动画绘制员的生活经验
D.作者的需要
A.发挥动画的能动性
B.发挥动画的灵活性
C.发挥动画的主动性
D.发挥动画的创作性
A.绘画基础
B.团队精神
C.动画技法
D.影视语言
A.变形
B.物理力学
C.动作
D.表情
最新试题
形变动画的起始帧和结束帧必须是关键帧。
镜头画面设计:就是画面分镜头的放大效果,是用来表达镜头画面构成的设计图,也可称其为施工图,是动作设计和背景艺术家创作的基础,也是导演用来经营摄影表的时空变化与形象动作调度依据。
剪辑依目的大致分为四种方式,即镜头之间的组接、不同空间的转换、蒙太奇语言的应用、转场效果的实现
当动画中有多个场景时,可以根据剧情需要调整场景的播放顺序,也可以通过命场景的播放顺序进行控制。
美术总监:负责整部动画片的视觉风格统一性与视觉元素一致性,并监督全部背景的色调、明暗关系及背景与主体之间各种视觉协调关系。
元件在动画中可以被反复调用,需要重复保存。库是存放元件的场所。库有两种,一种是公共库,用于存放预设的元件;另一种是编辑动画时与该文件相关联的库。
动画:又叫中间画,是把原画设计的关键动作按照时间节奏和范围提示,参照原画速度尺上的标记和提示,插入中间的过渡动作,使动作流畅。
下列关于设计脚本的描述合理的是()。
动画角色可以是人、动物、植物或其他事物等,但是动画角色并不是动画对象。
场面调度的概念是由()发展而来的,是指导演对于镜头视觉元素的安排。场面调度最重要的目的就是()