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A.人物小角度动作
B.包含多种运动规律复合运动中间动作
C.透视变化强烈的中间动作
D.众多人物或动物同时活动的大场面动作
A.正序的顺序
B.小到大的顺序
C.倒序的顺序
D.随意
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D.无法确定
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动画作品的叙事形式有()
场面调度的概念是由()发展而来的,是指导演对于镜头视觉元素的安排。场面调度最重要的目的就是()
动画片、剧情片、纪录片这三种影片艺术性的强弱对比()
剪辑的目的首先是节奏,其次是控制影片的连戏,进而达到烘托气氛,表现情绪的效果。
美国动画电影的重要人物——詹姆斯,斯图尔特,布莱克顿首先发明了()技术,1906年,他使用该技术创作了()
相较于电视动画,影院动画具有()的特点。
镜头画面设计:就是画面分镜头的放大效果,是用来表达镜头画面构成的设计图,也可称其为施工图,是动作设计和背景艺术家创作的基础,也是导演用来经营摄影表的时空变化与形象动作调度依据。
剪辑的目的首先是连戏,其次是控制影片的节奏,进而达到烘托气氛,表现情绪的效果。
1892年,法国人皮克斯在巴黎葛莱瓦蜡像馆放映世界上最早的实验性动画。
动画对象称为(),其活动、表演的场合与环境称为动画场景。