单项选择题所谓的主流动画是()。

A.商业动画
B.个人动画
C.试验动画
D.艺术动画


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你可能感兴趣的试题

1.单项选择题我们把非主流动画也称为()。

A.电视艺术动画
B.电影艺术动画
C.艺术动画短片
D.试验动画短片

2.单项选择题“弹性夸张”是对以下哪国动画的描述?()

A.中国
B.美国
C.日本
D.英国

3.单项选择题迪斯尼动画属于以下哪种风格?()

A.弹性夸张
B.有限动画
C.无限动画
D.幽默动画

4.单项选择题日本动画属于以下哪种风格?()

A.弹性夸张
B.有限动画
C.无限动画
D.幽默动画

5.单项选择题“有限动画“是对以下哪国动画的描述?()

A.中国
B.美国
C.日本
D.英国

6.单项选择题分镜头脚本又称为()。

A.图画
B.文学剧本
C.蒙太奇
D.故事板

7.单项选择题PAL信号的帧速率为(),线数为()。

A.29.97fps(帧/秒)525
B.29.97fps(帧/秒)625
C.25fps(帧/秒)525
D.25fps(帧/秒)625

8.单项选择题NTSC信号的帧速率是(),线数为()。

A.29.97fps(帧/秒)525线
B.29.97fps(帧/秒)625线
C.25fps(帧/秒)525线
D.25fps(帧/秒)625线

9.多项选择题电视采用的播放速率是()。

A.30格/每秒
B.25格/每秒
C.24格/每秒
D.29格/每秒

10.单项选择题以下是电影采用的播放速率是()。

A.25格/每秒
B.30格/每秒
C.24格/每秒
D.29格/每秒

最新试题

抽象式叙事方式强调()

题型:多项选择题

动画:又叫中间画,是把原画设计的关键动作按照时间节奏和范围提示,参照原画速度尺上的标记和提示,插入中间的过渡动作,使动作流畅。

题型:判断题

标准造型设计:是集体创作实施过程与制作过程统度量的标杆,关系到影片制作过程中保持角色形象的一致性,是形象塑造与动作描绘的统一性标志。

题型:判断题

当动画中有多个场景时,可以根据剧情需要调整场景的播放顺序,也可以通过命场景的播放顺序进行控制。

题型:判断题

美国动画电影的重要人物——詹姆斯,斯图尔特,布莱克顿首先发明了()技术,1906年,他使用该技术创作了()

题型:填空题

元件在动画中可以被反复调用,需要重复保存。库是存放元件的场所。库有两种,一种是公共库,用于存放预设的元件;另一种是编辑动画时与该文件相关联的库。

题型:判断题

光学影戏:皮克斯在发明活动幻镜的基础上,对其进行改良,借助一个投射仪器和更多的镜子,将观众在活动幻镜的棱镜上看到的图像,投射到一个屏幕上的装置。

题型:判断题

下列关于设计脚本的描述合理的是()。

题型:多项选择题

相较于电视动画,影院动画具有()的特点。

题型:多项选择题

脚本是()的重要依据,是连接构思的剧情与生成动画短片的桥梁。

题型:单项选择题