A.俯视图
B.场景效果图
C.方位结构图
D.正面投影图
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C.方位结构图
D.正面投影图
A.仰视图
B.平视图
C.俯视图
D.侧视图
A.物体的高度和宽度
B.侧立面形状
C.正立面形状
D.上下、前后的位置关系
A.正立面
B.背面
C.底平面
D.侧立面
A.方位结果构图
B.正面投影图
C.水平投影图
D.俯视图
A.漂亮
B.气氛好
C.精确表现
D.宏伟
A.场景
B.角色
C.动物
D.人物
A.端正态度
B.认真细致
C.树立局部的造型意识
D.树立整体的造型意识
A.色彩
B.线条
C.透视
D.比例
A.平面景物转换成立体的透视图
B.立体景物转换成平面的透视图
C.立体景物转换成立体的透视图
D.二维景物转换成二维的透视图
最新试题
脚本是()的重要依据,是连接构思的剧情与生成动画短片的桥梁。
下列关于设计脚本的描述合理的是()。
在采用负片拍摄动画的技法上,法国的()与美国的()皆被宣称是第一部手绘动画。
动画角色可以是人、动物、植物或其他事物等,但是动画角色并不是动画对象。
动画监督:是指对动画生产的每一个过程都进行品质管理。
镜头画面设计:就是画面分镜头的放大效果,是用来表达镜头画面构成的设计图,也可称其为施工图,是动作设计和背景艺术家创作的基础,也是导演用来经营摄影表的时空变化与形象动作调度依据。
抽象式叙事方式强调()
产业动画片:按照生产流程系统制作,讲究经济效益,有投资保障,由有完整运营机制的制片公司或工作室生产的产品及系列产品
光学影戏:皮克斯在发明活动幻镜的基础上,对其进行改良,借助一个投射仪器和更多的镜子,将观众在活动幻镜的棱镜上看到的图像,投射到一个屏幕上的装置。
动画:又叫中间画,是把原画设计的关键动作按照时间节奏和范围提示,参照原画速度尺上的标记和提示,插入中间的过渡动作,使动作流畅。