A.手臂力量集中
B.观察线条的变化
C.注意力集中
D.手腕放松
E.手眼并用
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A.对原画反复的揣摩
B.对运动规律很好的把握
C.对该镜头有充分的理解
D.对动画技法熟练的掌握
E.对角色性格的理解
A.弧形运动
B.弹性运动
C.波形运动
D.惯性运动
E.S形运动
A.《牧笛》
B.《山水情》
C.《三个和尚》
D.《骄傲的将军》
A.《曹冲称象》
B.《真假李逵》
C.《愚人买鞋》
D.《阿凡提》
A.《功夫熊猫》
B.《马达加斯加》
C.《怪物史莱克》
D.《玩具总动员》
E.《埃及王子》
A.《蒸汽机威力》
B.《白雪公主和七个小矮人》
C.《铁臂阿童木》
D.《花儿与树》
A.道具
B.场景
C.演员
D.导演
A.水平镜头
B.高度镜头
C.低度镜头
D.运动镜头
A.自拍
B.推拉镜头
C.跟拍
D.跟踪
A.场景
B.语言
C.特效
D.面部表情
最新试题
当动画中有多个场景时,可以根据剧情需要调整场景的播放顺序,也可以通过命场景的播放顺序进行控制。
动画对象称为(),其活动、表演的场合与环境称为动画场景。
美术总监:负责整部动画片的视觉风格统一性与视觉元素一致性,并监督全部背景的色调、明暗关系及背景与主体之间各种视觉协调关系。
动画角色可以是人、动物、植物或其他事物等,但是动画角色并不是动画对象。
下列关于脚本的正确说法有()。
场景可以是一幅静止的画面,也可以是一段独立的()。
动画短片可以由多个场景组成。
剪辑的目的首先是连戏,其次是控制影片的节奏,进而达到烘托气氛,表现情绪的效果。
镜头画面设计:就是画面分镜头的放大效果,是用来表达镜头画面构成的设计图,也可称其为施工图,是动作设计和背景艺术家创作的基础,也是导演用来经营摄影表的时空变化与形象动作调度依据。
动画:又叫中间画,是把原画设计的关键动作按照时间节奏和范围提示,参照原画速度尺上的标记和提示,插入中间的过渡动作,使动作流畅。