A.透视
B.造型
C.位置
D.结构
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A.结构准确
B.线条流畅
C.中间位置准确
D.造型准确
A.定力
B.匀速直线运动
C.弹性
D.相对静止状态
A.线条的流畅度
B.角色设计
C.身体结构
D.运动规律
A.角色的心理活动
B.内在情感
C.肢体动作
D.角色形象
A.生动的形体动作
B.讲话时的神态
C.口形的变化
D.角色面部表情的刻画
A.准
B.挺
C.匀
D.活
A.推拉摇移
B.停顿
C.叠画
D.淡入淡出
A.额头
B.脸颊
C.下颌肌肉
D.嘴巴
A.确定画面主体
B.把握总体动态趋势
C.理解运动规律
D.动态草图绘制
A.平行直线
B.平行弧线
C.交叉直线
D.两根平行弧线
最新试题
元件在动画中可以被反复调用,需要重复保存。库是存放元件的场所。库有两种,一种是公共库,用于存放预设的元件;另一种是编辑动画时与该文件相关联的库。
1956年,《骄傲的将军》由特伟导演的动画片和1955年由靳夕导演的木偶片《神笔》被称为“中国学派”的开山之作。
光学影戏:皮克斯在发明活动幻镜的基础上,对其进行改良,借助一个投射仪器和更多的镜子,将观众在活动幻镜的棱镜上看到的图像,投射到一个屏幕上的装置。
动画片、剧情片、纪录片这三种影片艺术性的强弱对比()
美国动画电影的重要人物——詹姆斯,斯图尔特,布莱克顿首先发明了()技术,1906年,他使用该技术创作了()
相较于电视动画,影院动画具有()的特点。
动画对象称为(),其活动、表演的场合与环境称为动画场景。
1892年,法国人皮克斯在巴黎葛莱瓦蜡像馆放映世界上最早的实验性动画。
镜头画面设计:就是画面分镜头的放大效果,是用来表达镜头画面构成的设计图,也可称其为施工图,是动作设计和背景艺术家创作的基础,也是导演用来经营摄影表的时空变化与形象动作调度依据。
下列关于设计脚本的描述合理的是()。