A.Director
B.Ink Paint
C.Scanlevel
D.Background
E.ImageProcessor
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A.正面构图
B.斜侧构图
C.侧面构图
D.俯视构图
E.平视构图
F.仰视构图
A.音响效果
B.旁白
C.音乐
D.对白
A.白
B.红
C.橙
D.黄
A.动作衔接
B.视线衔接
C.声音衔接
D.特效衔接
E.出入画衔接
F.空镜衔接
A.仰角
B.斜角
C.平角
D.俯角
A.主题和内容
B.运动影像
C.音效及声音
D.画面构成
A.镜头
B.语言
C.音乐
D.音效
A.讲清楚故事
B.突出个性
C.注意节奏
D.充分利用矛盾冲突
A.均分
B.三分
C.四分
D.五分
A.焦点
B.视距
C.视角
D.朝向
最新试题
光学影戏:皮克斯在发明活动幻镜的基础上,对其进行改良,借助一个投射仪器和更多的镜子,将观众在活动幻镜的棱镜上看到的图像,投射到一个屏幕上的装置。
美术总监:负责整部动画片的视觉风格统一性与视觉元素一致性,并监督全部背景的色调、明暗关系及背景与主体之间各种视觉协调关系。
当动画中有多个场景时,可以根据剧情需要调整场景的播放顺序,也可以通过命场景的播放顺序进行控制。
场面调度的概念是由()发展而来的,是指导演对于镜头视觉元素的安排。场面调度最重要的目的就是()
造型设计:就是将故事中的角色按照一定规范与要求画出来,并进行形式方面的归纳与组织。
产业动画片:按照生产流程系统制作,讲究经济效益,有投资保障,由有完整运营机制的制片公司或工作室生产的产品及系列产品
抽象式叙事方式强调()
元件在动画中可以被反复调用,需要重复保存。库是存放元件的场所。库有两种,一种是公共库,用于存放预设的元件;另一种是编辑动画时与该文件相关联的库。
动画对象称为(),其活动、表演的场合与环境称为动画场景。
美国动画电影的重要人物——詹姆斯,斯图尔特,布莱克顿首先发明了()技术,1906年,他使用该技术创作了()