A.民族
B.时代
C.地域
D.习惯
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A.烘托氛围
B.很好地表现出设计师想象中动画场景的视觉画面
C.实际制作和创作人员之间的沟通
D.表现空间时间关系
A.空间关系
B.时间进展
C.尺度概念
D.道具的细化
A.画面的左右两边定出两个灭点,画面中各物体的左右透视线延长后都集中于这两个灭点
B.在画面的上下定出两个灭点,物体上下边都集中于这两个灭点
C.使用倾斜透视的灭点在视频线以上的透视方法
D.使用倾斜透视的灭点在视频线以下的透视方法来制作透视图
A.正立面形状
B.物体的长度和宽度
C.上下、左右的位置关系
D.物体的高度和长度
A.由前面垂直向后投影
B.由下面垂直向上投影
C.由上面垂直向下投影
D.由左面垂直向右投影
A.透视图
B.方位结构图
C.三面正投影图
D.效果图
A.树立整体造型意识
B.确立基本风格
C.探索恰当的造型形式
D.角色的活动
A.剧情
B.地域
C.明暗
D.时代时间
A.舒曼
B.门德尔松
C.柴科夫斯基
D.贝多芬
E.肖邦
A.香颂
B.叙事歌
C.轮转曲
D.巴尔
最新试题
美术总监:负责整部动画片的视觉风格统一性与视觉元素一致性,并监督全部背景的色调、明暗关系及背景与主体之间各种视觉协调关系。
相较于电视动画,影院动画具有()的特点。
下列关于设计脚本的描述合理的是()。
动画:又叫中间画,是把原画设计的关键动作按照时间节奏和范围提示,参照原画速度尺上的标记和提示,插入中间的过渡动作,使动作流畅。
动画作品的叙事形式有()
当动画中有多个场景时,可以根据剧情需要调整场景的播放顺序,也可以通过命场景的播放顺序进行控制。
场面调度的概念是由()发展而来的,是指导演对于镜头视觉元素的安排。场面调度最重要的目的就是()
动画对象称为(),其活动、表演的场合与环境称为动画场景。
动画短片可以由多个场景组成。
光学影戏:皮克斯在发明活动幻镜的基础上,对其进行改良,借助一个投射仪器和更多的镜子,将观众在活动幻镜的棱镜上看到的图像,投射到一个屏幕上的装置。