A.舒曼
B.门德尔松
C.柴科夫斯基
D.贝多芬
E.肖邦
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A.香颂
B.叙事歌
C.轮转曲
D.巴尔
A.蓝
B.绿
C.紫
D.白
A.节奏
B.旋律
C.乐器
D.和声
A.肢体语言夸张
B.让观众看得见听得到
C.表情丰富
D.服装抢眼
A.非专业演员
B.大腕
C.专业演员
D.群众演员
E.明星
A.形状
B.发展
C.光线
D.运动
E.延续
A.大全景
B.全景
C.全身镜头
D.中景
E.近景
F.特写和大特写
A.《爵士歌王》
B.《一个国家的诞生》
C.《火车大劫岸》
D.《党同伐异》
A.低调
B.高调
C.低反差
D.高反差
A.记录片
B.科教片
C.故事片
D.先锋派电影
E.美术片
最新试题
光学影戏:皮克斯在发明活动幻镜的基础上,对其进行改良,借助一个投射仪器和更多的镜子,将观众在活动幻镜的棱镜上看到的图像,投射到一个屏幕上的装置。
美术总监:负责整部动画片的视觉风格统一性与视觉元素一致性,并监督全部背景的色调、明暗关系及背景与主体之间各种视觉协调关系。
动画片、剧情片、纪录片这三种影片艺术性的强弱对比()
元件在动画中可以被反复调用,需要重复保存。库是存放元件的场所。库有两种,一种是公共库,用于存放预设的元件;另一种是编辑动画时与该文件相关联的库。
动画角色可以是人、动物、植物或其他事物等,但是动画角色并不是动画对象。
标准造型设计:是集体创作实施过程与制作过程统度量的标杆,关系到影片制作过程中保持角色形象的一致性,是形象塑造与动作描绘的统一性标志。
设计脚本时主要是用()说明每个场景中动画对象的呈现方式等内容。
场景可以是一幅静止的画面,也可以是一段独立的()。
镜头画面设计:就是画面分镜头的放大效果,是用来表达镜头画面构成的设计图,也可称其为施工图,是动作设计和背景艺术家创作的基础,也是导演用来经营摄影表的时空变化与形象动作调度依据。
产业动画片:按照生产流程系统制作,讲究经济效益,有投资保障,由有完整运营机制的制片公司或工作室生产的产品及系列产品