A.大全景
B.全景
C.全身镜头
D.中景
E.近景
F.特写和大特写
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A.《爵士歌王》
B.《一个国家的诞生》
C.《火车大劫岸》
D.《党同伐异》
A.低调
B.高调
C.低反差
D.高反差
A.记录片
B.科教片
C.故事片
D.先锋派电影
E.美术片
A.教堂
B.宫廷
C.广场
D.剧场
A.全景
B.近景
C.中景
D.特写
E.远景
A.推
B.拉
C.摇
D.移
E.跟
F.甩
A.TIFF
B.JPEG
C.EPS
D.GIF
E.TAG
A.DV录像机
B.电脑
C.打印机
D.刻录机
E.采集/输出卡
A.主光
B.修饰光
C.次主光
D.背光
E.补光
A.Director
B.Ink Paint
C.Scanlevel
D.Background
E.ImageProcessor
最新试题
场景可以是一幅静止的画面,也可以是一段独立的()。
光学影戏:皮克斯在发明活动幻镜的基础上,对其进行改良,借助一个投射仪器和更多的镜子,将观众在活动幻镜的棱镜上看到的图像,投射到一个屏幕上的装置。
镜头画面设计:就是画面分镜头的放大效果,是用来表达镜头画面构成的设计图,也可称其为施工图,是动作设计和背景艺术家创作的基础,也是导演用来经营摄影表的时空变化与形象动作调度依据。
相较于电视动画,影院动画具有()的特点。
剪辑依目的大致分为四种方式,即镜头之间的组接、不同空间的转换、蒙太奇语言的应用、转场效果的实现
剪辑的目的首先是节奏,其次是控制影片的连戏,进而达到烘托气氛,表现情绪的效果。
1892年,法国人皮克斯在巴黎葛莱瓦蜡像馆放映世界上最早的实验性动画。
设计脚本时主要是用()说明每个场景中动画对象的呈现方式等内容。
美术总监:负责整部动画片的视觉风格统一性与视觉元素一致性,并监督全部背景的色调、明暗关系及背景与主体之间各种视觉协调关系。
动画角色可以是人、动物、植物或其他事物等,但是动画角色并不是动画对象。