A.全景
B.近景
C.中景
D.特写
E.远景
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A.推
B.拉
C.摇
D.移
E.跟
F.甩
A.TIFF
B.JPEG
C.EPS
D.GIF
E.TAG
A.DV录像机
B.电脑
C.打印机
D.刻录机
E.采集/输出卡
A.主光
B.修饰光
C.次主光
D.背光
E.补光
A.Director
B.Ink Paint
C.Scanlevel
D.Background
E.ImageProcessor
A.正面构图
B.斜侧构图
C.侧面构图
D.俯视构图
E.平视构图
F.仰视构图
A.音响效果
B.旁白
C.音乐
D.对白
A.白
B.红
C.橙
D.黄
A.动作衔接
B.视线衔接
C.声音衔接
D.特效衔接
E.出入画衔接
F.空镜衔接
A.仰角
B.斜角
C.平角
D.俯角
最新试题
当动画中有多个场景时,可以根据剧情需要调整场景的播放顺序,也可以通过命场景的播放顺序进行控制。
下列关于设计脚本的描述合理的是()。
场面调度的概念是由()发展而来的,是指导演对于镜头视觉元素的安排。场面调度最重要的目的就是()
剪辑的目的首先是连戏,其次是控制影片的节奏,进而达到烘托气氛,表现情绪的效果。
产业动画片:按照生产流程系统制作,讲究经济效益,有投资保障,由有完整运营机制的制片公司或工作室生产的产品及系列产品
脚本是()的重要依据,是连接构思的剧情与生成动画短片的桥梁。
场景可以是一幅静止的画面,也可以是一段独立的()。
下列关于脚本的正确说法有()。
动画对象称为(),其活动、表演的场合与环境称为动画场景。
剪辑依目的大致分为四种方式,即镜头之间的组接、不同空间的转换、蒙太奇语言的应用、转场效果的实现