A.形状
B.发展
C.光线
D.运动
E.延续
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A.大全景
B.全景
C.全身镜头
D.中景
E.近景
F.特写和大特写
A.《爵士歌王》
B.《一个国家的诞生》
C.《火车大劫岸》
D.《党同伐异》
A.低调
B.高调
C.低反差
D.高反差
A.记录片
B.科教片
C.故事片
D.先锋派电影
E.美术片
A.教堂
B.宫廷
C.广场
D.剧场
A.全景
B.近景
C.中景
D.特写
E.远景
A.推
B.拉
C.摇
D.移
E.跟
F.甩
A.TIFF
B.JPEG
C.EPS
D.GIF
E.TAG
A.DV录像机
B.电脑
C.打印机
D.刻录机
E.采集/输出卡
A.主光
B.修饰光
C.次主光
D.背光
E.补光
最新试题
美术总监:负责整部动画片的视觉风格统一性与视觉元素一致性,并监督全部背景的色调、明暗关系及背景与主体之间各种视觉协调关系。
动画短片可以由多个场景组成。
脚本是()的重要依据,是连接构思的剧情与生成动画短片的桥梁。
动画:又叫中间画,是把原画设计的关键动作按照时间节奏和范围提示,参照原画速度尺上的标记和提示,插入中间的过渡动作,使动作流畅。
造型设计:就是将故事中的角色按照一定规范与要求画出来,并进行形式方面的归纳与组织。
场面调度的概念是由()发展而来的,是指导演对于镜头视觉元素的安排。场面调度最重要的目的就是()
动画对象称为(),其活动、表演的场合与环境称为动画场景。
元件在动画中可以被反复调用,需要重复保存。库是存放元件的场所。库有两种,一种是公共库,用于存放预设的元件;另一种是编辑动画时与该文件相关联的库。
1892年,法国人皮克斯在巴黎葛莱瓦蜡像馆放映世界上最早的实验性动画。
关键帧即关键性的帧,在时间轴上用一个小圆或菱形表示。