A.推
B.拉
C.摇
D.移
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A.二维动画片
B.三维动画片
C.材料动画片
D.实验动画片
A.动画角色细腻性的塑造
B.动画效果的逼真
C.时间、空间的设计塑造
D.二维的平面走向三维的空间与四维的时间
A.环境
B.道具
C.光线
D.角色
A.主观角度
B.仰拍角度
C.俯拍角度
D.平拍角度
A.镜头号、景别、摄法
B.画面内容、对话
C.音响效果、音乐
D.镜头长度
A.历史背景
B.文化风貌
C.地理环境
D.时代特征
A.淡入、淡出
B.划入、划出
C.圈出、圈入
D.叠入、叠出
A.位置的匹配
B.运动方向的匹配
C.视线的匹配
D.时间的匹配
A.地平线在画面中处于上部、或画面以外的上部,可表现大场景的全貌
B.用做特定的成年人看小孩的视点
C.可用做渲染压抑、失落的情绪气氛
D.俯视构图因透视对比的减弱,形体互不重叠也会造成构图松散的情形
A.拍摄距离
B.拍摄高度
C.拍摄对象
D.拍摄方向
最新试题
造型设计:就是将故事中的角色按照一定规范与要求画出来,并进行形式方面的归纳与组织。
动画监督:是指对动画生产的每一个过程都进行品质管理。
动画短片可以由多个场景组成。
剪辑依目的大致分为四种方式,即镜头之间的组接、不同空间的转换、蒙太奇语言的应用、转场效果的实现
形变动画的起始帧和结束帧必须是关键帧。
元件在动画中可以被反复调用,需要重复保存。库是存放元件的场所。库有两种,一种是公共库,用于存放预设的元件;另一种是编辑动画时与该文件相关联的库。
剪辑的目的首先是节奏,其次是控制影片的连戏,进而达到烘托气氛,表现情绪的效果。
抽象式叙事方式强调()
动画片、剧情片、纪录片这三种影片艺术性的强弱对比()
在采用负片拍摄动画的技法上,法国的()与美国的()皆被宣称是第一部手绘动画。