A.眼部肌肉
B.面部肌肉
C.面部皮肤
D.口部肌肉
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A.天庭
B.地庭
C.中庭
D.下庭
A.面颊上升
B.嘴角上翘
C.眼周围肌肉堆起
D.五官为聚拢式
A.快乐
B.痛苦
C.怀疑
D.怜悯
A.五官为聚拢式
B.眉眼向眉心上方靠拢而其外部向下垂
C.嘴角上翘
D.嘴角下垂
A.当一个人和他人说话时一直保持抱肩的的姿态就表示出他不合作的态度
B.当三人以上一起交谈时,一个人的脚尖指向其他人中的一个时,就表示出他对此人有敌意
C.当人们感到紧张有压力就会咬嘴唇
D.抚摸自己的胃部或后脑勺不是自我安慰的行为
A.不需要符合剧本的描写
B.要符合角色的特征
C.不需要与时代地域相吻合
D.要符合剧本的描写
A.剧情的变化不会导致角色形象的变化
B.剧本是决定角色形象的基础
C.剧本中对角色形象的描写是动画创作的依据
D.剧本中的故事情节对角色形象没有影响
A.剧本
B.所处时代
C.不同地域
D.动画创造者
A.写实
B.写人
C.写意
D.写景
A.《美丽城三重奏》
B.《狮子王》
C.《猫和老鼠》
D.《小小作品》
最新试题
动画作品的叙事形式有()
光学影戏:皮克斯在发明活动幻镜的基础上,对其进行改良,借助一个投射仪器和更多的镜子,将观众在活动幻镜的棱镜上看到的图像,投射到一个屏幕上的装置。
场面调度的概念是由()发展而来的,是指导演对于镜头视觉元素的安排。场面调度最重要的目的就是()
动画对象称为(),其活动、表演的场合与环境称为动画场景。
动画:又叫中间画,是把原画设计的关键动作按照时间节奏和范围提示,参照原画速度尺上的标记和提示,插入中间的过渡动作,使动作流畅。
镜头画面设计:就是画面分镜头的放大效果,是用来表达镜头画面构成的设计图,也可称其为施工图,是动作设计和背景艺术家创作的基础,也是导演用来经营摄影表的时空变化与形象动作调度依据。
下列关于脚本的正确说法有()。
动画片、剧情片、纪录片这三种影片艺术性的强弱对比()
电视动画剧情结构紧凑、流畅、重视剧情的()
抽象式叙事方式强调()