A.不变
B.变快
C.变慢
D.与曲线斜率无关
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A.不变
B.变小
C.变大
D.与镜头参数无关
A.泛光灯
B.目标聚光灯
C.目标平行光
D.天光
A.一点透视
B.两点透视
C.三点透视
D.正交视图
A.泛光灯
B.聚光灯
C.目标聚光灯
D.自由点光源
A.将各面给予不同的高差
B.将各面给予不同的材质
C.将各面给予不同的灯光
D.将各面给予不同的厚度
A.Alt+Q
B.Alt+Shift+A
C.Shift+Q
D.Ctrl+Q
A.需要先将对象设为刚体,然后再添加一个reactorCloth修改器
B.需要为对象添加一个reactorCloth修改器
C.需要先为对象添加一个reactorCloth修改器,并且再将其加入到布料集合中
D.将其加入到布料集合中即可
想要最快速地将图1电话的造型编辑修改成图2电话造型的效果应执行的操作是()。
A.使用【点编辑】工具
B.使用【弯曲变形】工具,调整其弯曲中心
C.使用【弯曲变形】工具,选择轴向,调整弯曲度数
D.使用【扭曲变形】工具,并调整其扭曲角度
A、按住Shift键移动对象
B、按住Ctrl键移动对象
C、按住Alt键移动对象
D、按住Shift键变换对象
A、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击公用标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。
B、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击渲染器标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。
C、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击RenderElements标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。
D、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击高级照明标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。
最新试题
()的光源的光色、照度、亮度变化十分丰富。
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