A、3000—4500K
B、4500—5500K
C、5500—6500K
D、6500—7500K
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A、软盘
B、MO驱动器
C、ZIP驱动器
D、闪存盘
A、线对称、点对称和感觉对称
B、线对称、轴对称和感觉对称
C、面对称、点对称和感觉对称
D、线对称、点对称和轴对称
A、应避免杂乱无章
B、凸现科技感和时尚感
C、注意方向感
D、注意层次感
A、上方
B、下方
C、中间
D、两边
A、出血地子
B、纹样地子
C、肌理地子
D、图形地子
A、出血地子
B、留边地子
C、肌理地子
D、局部地子
A、内容要素必须转化为点线面等形态要素
B、文字可以设计不同的形态
C、可以根据传达的需要改变标志的大小、组合形态等使其呈现多样化的形态
D、插图只要包括具体图像就可以了
A、非常对立而又有共性
B、是色彩的最后抽象
C、能够用来表达富有哲理的东西
D、其中黑色代表虚无,白色代表永恒
A、灰色
B、白色
C、黑色
D、以上答案全部属于无色系列
A、色彩基调和明度
B、色彩基调和配色
C、明度和配色
D、明度和彩度
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()是有目的的实现设计计划的科学方法。
中国第一家操作”电影海报设计”的广告公司是()。
调研过程中运用于产品开发最开始的时候,找到目标用户,研究并了解用户需求,基于某种情境对最初假设进行检查的调研方法是什么?()
()是包豪斯最重要的设计思想之一。
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在游戏设计中迎合用户的使用心理,以数字化技术实现游戏的沉浸式体验的是()。
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视觉传达设计的核心与首要目的是()。
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