小秦想用Flash制作“红色圆变红色矩阵”的形状补间动画,在绘制图形时不想要轮郭线,下列正确的设置是()
A.A
B.B
C.C
D.D
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A.任意
B.组合
C.元件
D.矢量图形
在Flash中制作动画,时间轴如图所示,可以进行编辑修改的帧是()
A.①②
B.③④
C.①②③
D.②③④
A.空白
B.实心黑色圆点
C.空心黑色圆圈
D.小矩形
小秦制作了一个猪八戒变西瓜的Flash动画,下图是制作过程中舞台内容的三幅截图,该动画类型是()
A.逐帧动画
B.形状补间动画
C.动作补间动画
D.引导层动画
小秦用Flash制作了一个“三辆汽车从舞台左侧行驶相同的距离到舞台右侧”的动画,通过对下图时间轴的分析,下列结论正确的是()
A.三辆汽车用时一样
B.小灰车的行驶速度最快
C.公交车的行驶速度最快
D.开始时三辆汽车同时出现在舞台上
下面是小秦制作的小汽车在车道上行驶的动作补间动画截图,观察下图分析“小汽车”图层创建的动作补间动画出现虚线的原因是()
A.“车道”图层缺少关键帧
B.“小汽车”图层没有设置动作补间动画
C.本该画在“车道”图层的车道画在了“小汽车”图层
D.本该画在“小汽车”图层的小汽车画在了“车道”图层
在Flash中,可以直接用来制作动作补间动画的对象是()
A.A
B.B
C.C
D.D
如图所示为某动画序列的四幅图像,这些图像之间存在着一定的相关性,下列说法不正确的是()
A.此种动画可以表现细腻、复杂的变化
B.此四幅图像可能是某逐帧动画的图像序列
C.由该序列组成的gif文件导入flash舞台,能直接生成补间动画
D.由该序列组成的gif文件导入flash舞台,能直接生成逐帧动画
小秦想在Flash中制作一个由心形到文字“爱”的形状补间动画,绘制心形的过程如图所示,主要使用了“选择工具”的()
A.选取对象功能
B.移动对象功能
C.复制对象功能
D.对象变形功能
下面这组图片是在Flash中制作“奔跑的小鹿”的截图,仔细观察后回答下面的问题:在Flash中,一般我们把这种动画称为()
A.遮罩动画
B.逐帧动画
C.形状补间动画
D.动作补间动画
最新试题
使用()工具可制作立方体旋转动画。
()用于区分不同的变量,而()用于确定变量的类型和内容。
在影片剪辑元件实例“属性”面板的“颜色”下拉列表框中,Alpha用于调整实例对象的透明度,可以在()之间进行取值。
若要通过拖动方式复制帧,可在时间轴中选中要复制的帧,按住()键将其拖动到要目标位置。
骨骼绑定工具用于绑定()。
制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即()。
for用于指定次数的()执行脚本。
Flash动画由矢量图形组成,通过()的运动,产生运动变化效果。
Flash CS6中的滤镜不能为文本、按钮和影片剪辑添加()视觉效果。
Flash CS6中,默认的发布格式为()和()格式。