单项选择题系统分析是信息系统开发重要的阶段。系统分析的困难不包括()

A.问题空间的理解
B.系统建模工具的复杂性
C.人与人之间的沟通
D.环境的不断变化


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3.单项选择题极限编程是一种重要的敏捷开发方法,包含策划、设计、编码和测试4个框架活动的规则和实践。下面关于极限编程的叙述,错误的是()

A.极限编程中使用的重要技术是重构,既包括设计技术的重构,也包括构建技术的重构
B.极限编程提倡在基本设计完成后,立即进行编码实现,并进行测试
C.极限编程活动中的关键概念之一是"结对编程",推荐两个人面对同一台计算机共同开发代码
D.极限编程过程中建立的单元测试应当使用一个可以自动实施的框架,支持代码修改后即时的回归测试策略

5.单项选择题在选择开发方法时,不适合使用原型法的情况是()

A.用户需求模糊不清
B.系统设计方案难以确定
C.系统使用范围变化很大
D.用户的数据资源缺乏组织和管理

6.单项选择题在关于逆向工程(Reverse Engineering)的描述中,正确的是()

A.从已经安装的软件中提取设计规范,用以进行软件开发
B.按照"输出→处理→输入"的顺序设计软件
C.用硬件来实现软件的功能
D.根据软件处理的对象来选择开发语言和开发工具

7.单项选择题面向团队的需求收集方法能够鼓励合作,为解决方案的各个要素提供建议,协商不同的方法,以及说明初步的需求方案。下列关于面向团队的需求收集方法叙述,不恰当的是()

A.举行团队需求收集会议,会议由软件工程师、客户和其他利益相关者共同举办和参加
B.拟定一个会议议程,与会者围绕需求要点,畅所欲言
C.会议提倡自由发言,不需要特意控制会议的进度
D.会议目的是为了识别问题,提出解决方案的要点,初步刻画解决方案中的需求问题

8.单项选择题需求工程帮助软件工程师更好地理解要解决的问题。下列开发过程中的活动,不属于需求工程范畴的是()

A.理解客户需要什么,分析要求,评估可行性
B.与客户协商合理的解决方案,无歧义地详细说明方案
C.向客户展现系统的初步设计方案,并得到客户的认可
D.管理需求以至将这些需求转化为可运行的系统

10.单项选择题快速迭代式的原型开发能够有效控制成本()是指在开发过程中逐步改进和细化原型,直至产生出目标系统。

A.可视化原型开发
B.抛弃式原型开发
C.演化式原型开发
D.增量式原型开发