A.瀑布模型
B.迭代模型
C.原型模型
D.螺旋模型
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你可能感兴趣的试题
A.面向功能度量是由Albrecht首先提出来的,他建议采用基于功能点的测量
B.功能点是基于软件信息领域的可计算的(直接的)测量及软件复杂性的评估而导出的
C."功能"不能直接测量,所以必须通过其他直接的测量来导出
D."用户输入数"和"用户输出数"不属于面向功能的软件度量需要考虑的因素
A.项目计划
B.体系结构
C.用户界面
D.用户需求
A.模块内聚
B.模块耦合
C.布局恰当性
D.复杂度
A.需求管理是一个对系统需求及其变更进行了解和控制的过程
B.为了获得项目,开发人员可以先向客户做出某些承诺
C.需求管理的重点在于收集和分析项目需求
D.软件开发过程是独立于需求管理的活动
A.为用户提供更多的信息和功能
B.减少用户的记忆负担
C.保持界面一致性
D.置用户于控制之下
A.问题空间的理解
B.系统建模工具的复杂性
C.人与人之间的沟通
D.环境的不断变化
A.信息工程
B.结构化
C.面向对象
D.敏捷
A.系统流程图
B.IPO图
C.HIPO图
D.模块结构图
A.极限编程中使用的重要技术是重构,既包括设计技术的重构,也包括构建技术的重构
B.极限编程提倡在基本设计完成后,立即进行编码实现,并进行测试
C.极限编程活动中的关键概念之一是"结对编程",推荐两个人面对同一台计算机共同开发代码
D.极限编程过程中建立的单元测试应当使用一个可以自动实施的框架,支持代码修改后即时的回归测试策略
A.瀑布式
B.形式化
C.协同开发
D.快速原型