单项选择题某个系统在开发时,用户已经定义了软件的一组一般性目标,但不能标识出详细的输入、处理及输出需求;开发者也可能暂时不能确定算法的有效性、操作系统的适应性或人机交互的形式。在这种情况下,采用()开发最恰当。

A.瀑布模型
B.迭代模型
C.原型模型
D.螺旋模型


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1.单项选择题面向功能的软件度量使用软件所提供功能的测量作为规范化值。下面关于面向功能的软件度量方法的描述,不正确的是()

A.面向功能度量是由Albrecht首先提出来的,他建议采用基于功能点的测量
B.功能点是基于软件信息领域的可计算的(直接的)测量及软件复杂性的评估而导出的
C."功能"不能直接测量,所以必须通过其他直接的测量来导出
D."用户输入数"和"用户输出数"不属于面向功能的软件度量需要考虑的因素

4.单项选择题以下关于需求管理的叙述中,正确的是()

A.需求管理是一个对系统需求及其变更进行了解和控制的过程
B.为了获得项目,开发人员可以先向客户做出某些承诺
C.需求管理的重点在于收集和分析项目需求
D.软件开发过程是独立于需求管理的活动

5.单项选择题用户界面设计中,设计原则不正确的是()

A.为用户提供更多的信息和功能
B.减少用户的记忆负担
C.保持界面一致性
D.置用户于控制之下

6.单项选择题系统分析是信息系统开发重要的阶段。系统分析的困难不包括()

A.问题空间的理解
B.系统建模工具的复杂性
C.人与人之间的沟通
D.环境的不断变化

9.单项选择题极限编程是一种重要的敏捷开发方法,包含策划、设计、编码和测试4个框架活动的规则和实践。下面关于极限编程的叙述,错误的是()

A.极限编程中使用的重要技术是重构,既包括设计技术的重构,也包括构建技术的重构
B.极限编程提倡在基本设计完成后,立即进行编码实现,并进行测试
C.极限编程活动中的关键概念之一是"结对编程",推荐两个人面对同一台计算机共同开发代码
D.极限编程过程中建立的单元测试应当使用一个可以自动实施的框架,支持代码修改后即时的回归测试策略