A、由线条转换为填充
B、扩展填充
C、羽化填充对象的边缘
D、视图
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
A、对象对齐使您可以将对象沿着其他对象的边缘直接与它们对齐
B、像素对齐使您可以在舞台上将对象直接与单独的像素或像素的线条对齐
C、贴紧对齐使您可以按照指定的贴紧对齐容差、对象与其他对象之间或对象与舞台边缘之间的预设边界对齐对象
D、直接用鼠标拖拽使对象对齐
A、静态文本
B、动态文本
C、输入文本
D、输出文本
A、用户要显示其他电影的库面板,必须先打开该电影
B、用户不能在当前电影中使用来自于其他电影的元件
C、提供资源的电影称为“源电影”,而获得资源的电影称为“目标电影”
D、提供资源的电影称为“目标电影”,而获得资源的电影称为“源电影”
A、在Internet5.5浏览器上
B、在Director和Authorware中用FlashXtra播放
C、利用MicrosoftOffice和其他ActiveX主机中的FlashActiveX控件播放
D、作为一种称作放映文件的独立影片播放
A、550x400像素
B、1x1像素
C、800x600像素
D、1024x768像素
A、2种
B、3种
C、4种
D、5种
A、10
B、26
C、36
D、46
A、wmf
B、tif
C、gif
D、jpg
A、wav
B、MP3
C、AIFF
D、以上都可以
A、5
B、11
C、22
D、44
最新试题
Flash动画由矢量图形组成,通过()的运动,产生运动变化效果。
默认情况下,Flash CS6的帧频是()帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。
若要通过拖动方式复制帧,可在时间轴中选中要复制的帧,按住()键将其拖动到要目标位置。
在Flash中,结束关键帧的形状提示是()的。
骨骼绑定工具用于绑定()。
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“按下”状态,表示单击按钮时,该按钮的外观状态。
使用()工具可制作立方体旋转动画。
()用于区分不同的变量,而()用于确定变量的类型和内容。
在工作区上方标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,制作出工作区中的();在工作区左侧标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,可制作出工作区中的()。
Flash CS6中的滤镜不能为文本、按钮和影片剪辑添加()视觉效果。