A、30
B、31
C、32
D、33
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A、在创建帧或关键帧后,可以将它移动到活动层中的其他位置或其他层、删除它,也可以进行其他更改
B、普通帧和关键帧都可以编辑
C、可以查看补间帧,但不可以直接编辑它们
D、要编辑补间帧,可以修改一个定义关键帧,或在起始和结束关键帧之间插入一个新的关键帧
A、分离位图会将图像中的像素分散到离散的区域中,可以分别选中这些区域并进行修改
B、当分离位图时,可以使用Flash绘画和涂色工具修改位图
C、通过使用套索工具中的“魔术棒”功能键,可以选择已经分离的位图区域
D、以上都正确
A、字体元件
B、电影剪辑
C、图形元件
D、按钮元件
A、“标准擦除”只擦除同一层上的笔触,不影响填充
B、“擦除填色”只擦除填充,不影响笔触
C、“擦除所选填充”只擦除当前选定的填充,并不影响笔触
D、“内部擦除”只擦除橡皮擦笔触开始处的填充
A、fla
B、flv
C、flz
D、flh
A、都支持的是不存在的
B、所有字体编码
C、ASCII
D、Unicode
A、横排文本(从左到右)
B、横排文本(从右到左)
C、静态的竖排文本(从左到右)
D、静态的竖排文本(丛右到左)
A、在元件的“属性”检查器中,使用“颜色”菜单创建一个元件的具有不同颜色的多个实例
B、使用“混色器”(“窗口”>“混色器”)以使文档的调色板与浏览器专用的调色板匹配
C、尽量少使用渐变色。使用渐变色填充区域时比使用纯色填充时大概多需要50个字节
D、以上都要做到
A、Ctrl
B、Alt
C、Shift
D、Space
最新试题
()是构成动画的基础,可以重复使用。
内径滑块用于指定椭圆的内径(即内侧椭圆),其允许输入的内径数值范围为()。
关于路径补间动画说法正确的是()
Flash动画由矢量图形组成,通过()的运动,产生运动变化效果。
for用于指定次数的()执行脚本。
()是由实心小圆圈和英文字母组成,英文字母表明物体的部位名称。
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“弹起”状态,表示指针没有经过按钮时该按钮的状态。
制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即()。
默认情况下,Flash CS6的帧频是()帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。
骨骼绑定工具用于绑定()。