判断题Flash中,不可以在当前文档中使用其他文档的元件。
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2.判断题Flash不但支持音频,而且支持视频。
7.多项选择题Flash MX 2004的数据集成包含哪几个主要方面?()
A、数据连接
B、数据校验
C、数据管理
D、数据绑定
8.多项选择题关于在Flash中导入Adobe Illustrator、EPS或PDF文件的说法正确的是:()
A、将Illustrator文件导入到Flash中时,必须取消所有层上的所有Illustrator对象的组合
B、一旦取消所有对象的组合之后,它们可以像其他Flash对象一样进行处理
C、也可以将Flash文档导出为AdobeIllustrator文件
D、Flash可以导入AdobeIllustrator5.0的文件
9.多项选择题Flash MX 2004中可设置的声音特殊效果有:()
B、左声道
C、从右到左淡出
D、淡入
10.多项选择题以下哪些ActionScript功能不能在Flash 4播放器文件格式中使用?()
A、parseInt
B、isNaN
C、printAsBitmap
D、Typeof
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()是构成动画的基础,可以重复使用。
题型:填空题
内径滑块用于指定椭圆的内径(即内侧椭圆),其允许输入的内径数值范围为()。
题型:单项选择题
将元件从库中拖放到场景中,称为建立了该元件的一个()或实例引用”。
题型:填空题
制作完动画后,按()键测试动画。
题型:单项选择题
在Flash CS6中对声音素材的应用方法主要有通过()面板和()面板应用。
题型:填空题
利用()面板还可以为选择的图形填充任意一种颜色,其填充模式包括纯色、线性、放射状和位图。
题型:填空题
()是由实心小圆圈和英文字母组成,英文字母表明物体的部位名称。
题型:填空题
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“按下”状态,表示单击按钮时,该按钮的外观状态。
题型:单项选择题
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“弹起”状态,表示指针没有经过按钮时该按钮的状态。
题型:单项选择题
在Flash中,将每一秒钟播放的帧数称为帧频,帧频是动画播放的速度其单位是()。
题型:填空题