A、将Illustrator文件导入到Flash中时,必须取消所有层上的所有Illustrator对象的组合
B、一旦取消所有对象的组合之后,它们可以像其他Flash对象一样进行处理
C、也可以将Flash文档导出为AdobeIllustrator文件
D、Flash可以导入AdobeIllustrator5.0的文件
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B、左声道
C、从右到左淡出
D、淡入
A、parseInt
B、isNaN
C、printAsBitmap
D、Typeof
A、mov
B、flv
C、wmv
D、mpg
A.弹起
B.按下
C.指针经过
D.指针停留
A、播放视频
B、快退视频
C、停止视频
D、暂停视频
A、逐帧动画更改每一帧中的舞台内容,它最适合于每一帧中的图像都在更改而不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画
B、逐帧动画增加文件大小的速度比补间动画快得多
C、在逐帧动画中,Flash会保存每个完整帧的值
D、以上都正确
A、8位的Unicode格式UTF-8
B、16位的Unicode格式UTF-16BE
C、32位的Unicode格式UTF-32
D、16位的Unicode格式UTF-16LE
A、选定要转换的线条,不允许多选
B、此功能对于创建某些特殊效果(如填充具有过渡颜色的线条)非常有效
C、将线条转换为填充会使文件增大
D、有可能加快某些动画的绘制过程
A、1到10
B、11到20
C、21到30
D、不确定
A、每个元件实例都有独立于该元件的自己的属性
B、可以更改实例的色调、透明度和亮度
C、重新定义实例的行为,但不可以设置动画在图形实例内的播放形式
D、也可以倾斜、旋转或缩放实例,这并不会影响元件
最新试题
mouseY指示鼠标位置的()坐标,以像素为单位。
默认情况下,Flash CS6的帧频是()帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。
将元件从库中拖放到场景中,称为建立了该元件的一个()或实例引用”。
()是由实心小圆圈和英文字母组成,英文字母表明物体的部位名称。
在Flash中,将每一秒钟播放的帧数称为帧频,帧频是动画播放的速度其单位是()。
()是Flash CS6中的一种特殊图层,在遮罩层中用户可绘制任意形状的图形或创建动画,实现特定的遮罩效果。
在工作区上方标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,制作出工作区中的();在工作区左侧标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,可制作出工作区中的()。
()既包含ActionScript核心语言,又包含Adobe Flash Player应用程序编程接口(API)。
使用渐变变形工具不能对径向渐变色彩的()进行设置。
骨骼绑定工具用于绑定()。