B、左声道
C、从右到左淡出
D、淡入
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A、parseInt
B、isNaN
C、printAsBitmap
D、Typeof
A、mov
B、flv
C、wmv
D、mpg
A.弹起
B.按下
C.指针经过
D.指针停留
A、播放视频
B、快退视频
C、停止视频
D、暂停视频
A、逐帧动画更改每一帧中的舞台内容,它最适合于每一帧中的图像都在更改而不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画
B、逐帧动画增加文件大小的速度比补间动画快得多
C、在逐帧动画中,Flash会保存每个完整帧的值
D、以上都正确
A、8位的Unicode格式UTF-8
B、16位的Unicode格式UTF-16BE
C、32位的Unicode格式UTF-32
D、16位的Unicode格式UTF-16LE
A、选定要转换的线条,不允许多选
B、此功能对于创建某些特殊效果(如填充具有过渡颜色的线条)非常有效
C、将线条转换为填充会使文件增大
D、有可能加快某些动画的绘制过程
A、1到10
B、11到20
C、21到30
D、不确定
A、每个元件实例都有独立于该元件的自己的属性
B、可以更改实例的色调、透明度和亮度
C、重新定义实例的行为,但不可以设置动画在图形实例内的播放形式
D、也可以倾斜、旋转或缩放实例,这并不会影响元件
A、图形元件
B、电影剪辑元件
C、按钮元件
D、音频元件
最新试题
()是构成动画的基础,可以重复使用。
()用于区分不同的变量,而()用于确定变量的类型和内容。
在工作区上方标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,制作出工作区中的();在工作区左侧标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,可制作出工作区中的()。
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“弹起”状态,表示指针没有经过按钮时该按钮的状态。
()既包含ActionScript核心语言,又包含Adobe Flash Player应用程序编程接口(API)。
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“按下”状态,表示单击按钮时,该按钮的外观状态。
制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即()。
若要通过拖动方式复制帧,可在时间轴中选中要复制的帧,按住()键将其拖动到要目标位置。
在制作运动补间时,下列描述错误的是()
制作完动画后,按()键测试动画。