您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
A、数据连接
B、数据校验
C、数据管理
D、数据绑定
A、将Illustrator文件导入到Flash中时,必须取消所有层上的所有Illustrator对象的组合
B、一旦取消所有对象的组合之后,它们可以像其他Flash对象一样进行处理
C、也可以将Flash文档导出为AdobeIllustrator文件
D、Flash可以导入AdobeIllustrator5.0的文件
B、左声道
C、从右到左淡出
D、淡入
A、parseInt
B、isNaN
C、printAsBitmap
D、Typeof
A、mov
B、flv
C、wmv
D、mpg
A.弹起
B.按下
C.指针经过
D.指针停留
A、播放视频
B、快退视频
C、停止视频
D、暂停视频
A、逐帧动画更改每一帧中的舞台内容,它最适合于每一帧中的图像都在更改而不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画
B、逐帧动画增加文件大小的速度比补间动画快得多
C、在逐帧动画中,Flash会保存每个完整帧的值
D、以上都正确
A、8位的Unicode格式UTF-8
B、16位的Unicode格式UTF-16BE
C、32位的Unicode格式UTF-32
D、16位的Unicode格式UTF-16LE
最新试题
()用于使播放指针跳转到当前帧的上一帧。
Flash CS6中提供了很多可实现各种交互功能的组件,根据其功能和应用范围,主要将其分为()组件和()组件两大类。
内径滑块用于指定椭圆的内径(即内侧椭圆),其允许输入的内径数值范围为()。
for用于指定次数的()执行脚本。
默认情况下,Flash CS6的帧频是()帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。
关于路径补间动画说法正确的是()
使用()工具可制作立方体旋转动画。
mouseY指示鼠标位置的()坐标,以像素为单位。
若要选择连续的多个帧,只需按住()键,然后分别单击连续帧中的第1帧和最后一帧。
在Flash中,将每一秒钟播放的帧数称为帧频,帧频是动画播放的速度其单位是()。