A、8-12fps
B、9-12fps
C、8-13fps
D、9-13fps
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A、null
B、NaN
C、NAN
D、Undefined
A、按名称搜索文档中的元素
B、让自己熟悉其他开发人员创建的Flash文档的结构
C、打印当前显示在影片浏览器中的可导航显示列表
D、以上都可以
A、30
B、31
C、32
D、33
A、在创建帧或关键帧后,可以将它移动到活动层中的其他位置或其他层、删除它,也可以进行其他更改
B、普通帧和关键帧都可以编辑
C、可以查看补间帧,但不可以直接编辑它们
D、要编辑补间帧,可以修改一个定义关键帧,或在起始和结束关键帧之间插入一个新的关键帧
A、分离位图会将图像中的像素分散到离散的区域中,可以分别选中这些区域并进行修改
B、当分离位图时,可以使用Flash绘画和涂色工具修改位图
C、通过使用套索工具中的“魔术棒”功能键,可以选择已经分离的位图区域
D、以上都正确
A、字体元件
B、电影剪辑
C、图形元件
D、按钮元件
A、“标准擦除”只擦除同一层上的笔触,不影响填充
B、“擦除填色”只擦除填充,不影响笔触
C、“擦除所选填充”只擦除当前选定的填充,并不影响笔触
D、“内部擦除”只擦除橡皮擦笔触开始处的填充
A、fla
B、flv
C、flz
D、flh
A、都支持的是不存在的
B、所有字体编码
C、ASCII
D、Unicode
A、横排文本(从左到右)
B、横排文本(从右到左)
C、静态的竖排文本(从左到右)
D、静态的竖排文本(丛右到左)
最新试题
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“弹起”状态,表示指针没有经过按钮时该按钮的状态。
在制作运动补间时,下列描述错误的是()
Flash CS6中的滤镜不能为文本、按钮和影片剪辑添加()视觉效果。
()用于区分不同的变量,而()用于确定变量的类型和内容。
mouseY指示鼠标位置的()坐标,以像素为单位。
()用于使播放指针跳转到当前帧的上一帧。
在Flash中,结束关键帧的形状提示是()的。
()既包含ActionScript核心语言,又包含Adobe Flash Player应用程序编程接口(API)。
默认情况下,Flash CS6的帧频是()帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。
下面关于墨水瓶工具说法正确的是()