A、笔触颜色
B、笔触样式
C、笔触高度
D、笔触模式
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A、不封闭空隙
B、封闭小空隙
C、封闭大空隙
D、封闭多个空隙
A、擦除填充物
B、擦除所选填充
C、擦除线条
D、内部擦除
A、选择
B、部分选取
C、全部选择
D、套索
A、若要选择笔触、填充、组、实例或文本块,可直接单击对象将其选中
B、若要选择填充的形状及其笔触轮廓,可使用鼠标左键双击该形状填充
C、若选择矩形区域内的对象,可使用该工具在要选取的一个或多个对象周围拖动,绘制一个选择框D、若要选择多个对象,可按住Ctrl键逐个单击
A、Ctrl+G
B、Ctrl+A
C、Ctrl+L
D、Ctrl+B
A、排列
B、对齐
C、变形
D、形状
A、铅笔工具、线条工具和椭圆工具
B、矩形工具、椭圆工具和多角星形工具
C、刷子工具、铅笔工具和多角星形工具
D、线条工具、椭圆工具和矩形工具
A、矩形工具
B、正方工具
C、钢笔工具
D、椭圆工具
A、使用矩形工具时按住shift键可绘制正方形
B、使用椭圆工具时按住shift键可绘制圆
C、使用圆角矩形工具时按shift键可绘制圆角正方形
D、使用铅笔工具时按住shift键仍可绘制平滑曲线
A、Ctrl+Shift+下箭头
B、Ctrl+下箭头
C、Ctrl+上箭头
D、Ctrl+Shift+上箭头
最新试题
Flash动画由矢量图形组成,通过()的运动,产生运动变化效果。
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“弹起”状态,表示指针没有经过按钮时该按钮的状态。
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“按下”状态,表示单击按钮时,该按钮的外观状态。
关于路径补间动画说法正确的是()
()用于使播放指针跳转到当前帧的上一帧。
骨骼绑定工具用于绑定()。
下面关于矩形工具正确的说法是()
利用()面板还可以为选择的图形填充任意一种颜色,其填充模式包括纯色、线性、放射状和位图。
默认情况下,Flash CS6的帧频是()帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。
制作完动画后,按()键测试动画。