A、静态文本
B、动态文本
C、输入文本
D、输出文本
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A、CTRL+B
B、连续两次CTRL+B
C、CTRL+G
D、CTRL+C
A、要放大舞台上特定元素时,可单击工具箱的缩放工具
B、要缩小舞台上特定元素时,可单击工具箱的缩放工具
C、要缩小舞台上特定元素时,要先按住Alt键再单击工具箱的缩放工具
D、按住alt键,可在放大与缩小之间切换
A、5
B、10
C、15
D、20
A、任意变形工具
B、部分选取工具
C、选择工具
D、填充变形工具
A、笔触颜色
B、笔触样式
C、笔触高度
D、笔触模式
A、不封闭空隙
B、封闭小空隙
C、封闭大空隙
D、封闭多个空隙
A、擦除填充物
B、擦除所选填充
C、擦除线条
D、内部擦除
A、选择
B、部分选取
C、全部选择
D、套索
A、若要选择笔触、填充、组、实例或文本块,可直接单击对象将其选中
B、若要选择填充的形状及其笔触轮廓,可使用鼠标左键双击该形状填充
C、若选择矩形区域内的对象,可使用该工具在要选取的一个或多个对象周围拖动,绘制一个选择框D、若要选择多个对象,可按住Ctrl键逐个单击
A、Ctrl+G
B、Ctrl+A
C、Ctrl+L
D、Ctrl+B
最新试题
将元件从库中拖放到场景中,称为建立了该元件的一个()或实例引用”。
在Flash CS6中对声音素材的应用方法主要有通过()面板和()面板应用。
()是Flash CS6中的一种特殊图层,在遮罩层中用户可绘制任意形状的图形或创建动画,实现特定的遮罩效果。
内径滑块用于指定椭圆的内径(即内侧椭圆),其允许输入的内径数值范围为()。
()用于使播放指针跳转到当前帧的上一帧。
默认情况下,Flash CS6的帧频是()帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。
在影片剪辑元件实例“属性”面板的“颜色”下拉列表框中,Alpha用于调整实例对象的透明度,可以在()之间进行取值。
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“按下”状态,表示单击按钮时,该按钮的外观状态。
Flash CS6中,默认的发布格式为()和()格式。
若要通过拖动方式复制帧,可在时间轴中选中要复制的帧,按住()键将其拖动到要目标位置。