A、分布在多个层上
B、分布在帧上
C、在同一层上并重叠
D、第一幅图象在场景出现,其他图将导入到库中
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
A.PNG
B.EXE
C.HTML
D.JPEG
A、在动画的多个关键帧或场景中使用同一元素,可考虑将其作为元件。
B、要使用许多颜色的同一图形,可将它制成图形符号。
C、尽量将大的元件刚在第一帧,方便预加载。
D、使用大的元件作为当前库中的链接元件导出。
A、尽量减少使用关键帧。
B、使用声音文件,应尽量使用WAV格式的声音文件。
C、尽量减少渐变填充的数量。
D、不要使用过多花样的字体或字型。
A、需要知道最终的Flash动画文件的大小,确定网络的带宽。
B、Flash中的播放不提供任何传输信息,测试动画可以知道每一帧的字节数和从WEB服务器下载需要的时间。
C、影片剪辑元件实例的动作无法在Flash中播放预览。
D、大多数动作脚本无法在工作区预览。
A、图形形状
B、按钮元件
C、影片剪辑元件
D、关键帧
A、MP3
B、WAV
C、RAW
D、ASPCM
A、MP3
B、WAV
C、RAW
D、MIDI
最新试题
制作完动画后,按()键测试动画。
()是Flash CS6中的一种特殊图层,在遮罩层中用户可绘制任意形状的图形或创建动画,实现特定的遮罩效果。
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“按下”状态,表示单击按钮时,该按钮的外观状态。
()是由实心小圆圈和英文字母组成,英文字母表明物体的部位名称。
mouseY指示鼠标位置的()坐标,以像素为单位。
下面关于墨水瓶工具说法正确的是()
使用渐变变形工具不能对径向渐变色彩的()进行设置。
下面关于矩形工具正确的说法是()
制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即()。
骨骼绑定工具用于绑定()。