A、结构分类描述了系统中的结构成员及其相互关系。类元包括类、用例、构件和节点。类元为研究系统动态行为奠定了基础。类元视图包括静态视图、用例视图和实现视图。
B、动态行为描述了系统随时间变化的行为。待业用从静态视图中抽取的瞬间值的变化来描述。动态行为视图包括状态机视图、活动视图和交互视图
C、模型管理说明了模型的分层组织结构。包是模型的基本组织单元。特殊的包还包括模型和子系统。模型管理视图跨越了其他视图并根据系统开发和配置组织这些视图。
D、UML还包括多种具的扩展能力的组件,这些扩展能力有限但很有用。这些组件包括约束、构造型和标记值,它们适用于所有的视图元素
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你可能感兴趣的试题
A、行为视图
B、结构视图
C、部署视图和构件视图
D、用例视图
A、模型管理
B、扩展机制
C、动态行为
D、结构分类
A.转换
B.状态
C.事件
D.监护条件
A、值生命线
B、消息标签和消息端点
C、状态生命线
D、消息
A、用例图
B、通信图
C、协作图
D、类图
A、返回消息
B、自消息
C、创建(creatE.消息
D、销毁(destory)消息
A、销毁(destory)消息
B、创建(creatE.消息
C、返回消息
D、自消息
A、异步消息
B、返回消息
C、同步消息
D、简单消息
A、信息流
B、控制流
C、初始活动
D、活动
A、活动图适用于精确地描述单个用例中的处理流程,也可用来描述多个用例联合起来形成的处理流程,表达相对复杂的业务操作或软件处理过程,有时甚至可以针对类中某个个复杂的操作用活动图给出实现细节
B、活动图中包含控制流和信息流,控制流表示一个操作完成后对其后续操作的触发,信息流则刻画操作这间的信息交换
C、活动图的基本建模机制包括节点、边及泳道
D、活动图描述实体为完成某项功能面执行的操作序列,其中的某些操作或者操作的子序列可以并发和同步
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