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简述关于纹理映射
全球动漫产业呈现出“三个世界”格局,“第一世界”()
简述基本图元的绘制
简述OpenGL摄像漫游的实现原理
详细阐述基于非控制台的windows窗口界面应用程序框架包含框架中每一部分的功能,用到的数据结构,函数等。
简述OpenGL的程序框架
简述粒子系统的原理
简述关于灯光
简述OpenGL中glPushMatrix()和glPopMatrix()函数的应用
简述OpenGL的两种投影变换