A.使用钢笔工具绘制的任意多边形与导人的图像
B.两幅导人的图像
C.填充了图像的矩形与填充了单色的椭圆
D.图形符号与电影剪辑符号
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A.动厕创建成功
B.创建动画失败,因为两个关键帧上是不同的符号
C.两个关键帧上虽然符号不同,但仍然可以创建运动动画
D.必需要相同的符号才可以创建运动动画
A.分布在多个层上
B.分布在帧上
C.在同一层上并重叠
D.第一幅图象在场景出现,其他图将导入到库中
A.先将路径动画制成MC再制作形变动画
B.先将形变动画制成MC再制作路径动画
C.先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画
D.这两种动画不能同时实现
A.另外的杰个实例也会变为电影剪辑实例
B.图形元件Symboll将会变成电影剪辑元件Symboll
C.被修改实例的所有属性(如颜色、大小等)将会被,Flash重新设置为默认值
D.另外2个实例将不受上述操作的任何影响
A.①②③④
B.①③②④
C.①②④③
D.①③④②
A.弹起
B.指针经过
C.按下
D.点击
A.使用钢笔工具绘制的任意多边形与导入的图像
B.两幅导入的图像
C.填充了图像的矩形与填充了单色的椭圆
D.图形符号与电影剪辑符号
A.首先,源影片的作者要在源影片中定义一个共享资源,并为该资源输入标识字符串并将源影片粘贴到URL。
B.然后,目标影片的作者要在目标影片中定义一个共享资源,并输入一个与源影片的共享资源相同的标识字符串和URL。
C.首先,目标影片的作者要在目标影片中定义一个共享资源,并输入一个与源影片的共享资源相同的标识字符串和URL。
D.然后,源影片的作者要在源影片中定义一个共享资源,并为该资源输入标识字符串并将源影片粘贴到URL
A.单击“不要替换现有项目”来保留目标影片中的现有资源
B.单击“不要替换现有项目”来用同名的新项目替换现有资源及其实例
C.单击“替换现有项目”来保留目标影片中的现有资源
D.单击“替换现有项目”来用同名的新项目替换现有资源及其实例
A.动画创建成功
B.创建动画失败,因为两个关键帧上是不同的符号
C.两个关键帧上虽然符号不同,但仍然可以创建运动动画
D.必需要相同的符号才可以创建运动动画