判断题虽然“电子竞技”不能等同于“玩游戏”,但两者的研究对象和研究内容是完全相同的。

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5.多项选择题在电子竞技心理测验的过程中,产生被试者误差的主要原因有以下几个方面()。

A.思维因素
B.利益因素
C.应试技巧和练习因素
D.反应定势因素

7.多项选择题在电子竞技选材的自然选材阶段,心理选材就已经显示出它的重要性,下列关于心理选材重要性的说法中,正确的是()。

A.电子竞技运动心理选材是电子竞技运动选材的重要组成部分
B.注重电子竞技运动选材,可以更好地预测电子竞技选材对象能否完成系统的训练
C.电子竞技运动心理选材会提高经济成本
D.电子竞技运动心理选材会对电子竞技的行业发展产生良好的社会效益

8.多项选择题随着电子竞技心理学的不断发展,其研究内容将进一步深化,包括()。

A.电子竞技成为信息技术扫盲新手段
B.电子竞技成为青少年智力开发的新途径
C.电子竞技成为年轻人就业的重要选择
D.电子竞技可以帮助青少年塑造价值观和人生观

9.多项选择题电子竞技心理学研究方法的发展趋势都有哪些?()

A.对垂直领域更加深入
B.跨领域、跨学科的综合性研究
C.综合运用各类研究手段
D.理论研究与训练实践和教育实践相结合

10.多项选择题电子竞技心理学研究主要有哪些方法?()

A.观察法
B.实验法
C.调查法
D.个案法