A.Primary Visibility B.Standard C.Polygons D.Radius
A.Complete B.Exponential C.Partial D.Linear
A.按NURBS物体本身渲染的镶嵌设置计算 B.按NURBS对象本上结构参数设置 C.按NURBS对象表面的弯曲程度 D.根据物体的物理属性计算