A、在对象的生命周期中,状态机用来捕捉由外部事件引起的变化
B、在交互过程中对象的状态总是在不断地改变,状态没有变化就没有交互
C、状态图建设对象生命周期各个时期的状态以及引起变化的事件
D、事件对对象发出命令、命令导致对象发生变化,反过来影响对象的行为
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
A、对象在交互中具有不同的状态
B、状态可以在对象间转换或变换、转移
C、状态的变换需要事件触发
D、触发一个状态变换完成需要执行一个动作
A、某个活动的输入对象可用
B、某个输入信号的到来
C、前一活动的完成
D、入口条件得以满足
A、加快系统架构设计
B、加强用户参与和决策
C、简化项目管理
D、加快需求的确定
A、需要不确定性的用户界面
B、用户界面需求分析说明书
C、系统界面原型
D、完善的用户界面
A、自外向内
B、互相补充
C、独立使用
D、交替使用
A、明确的需求定义
B、结构化方法
C、面向对象方法
D、功能分析法
A、原型法
B、瀑布模型
C、V-模型
D、螺旋模型
A、识别基本需要
B、开发工作模型
C、修正和改进模型
D、进行细部说明
A.如果同类的事件再次发生时进行
B.重大变更都需要进行
C.按提交变更请求人的要求进行
D.随机进行
A.IBM
B.Google
C.Amazon
D.微软
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