单项选择题UML中,对象行为是通过交互来实现的,是对象间为完成某一日的而进行的一系列消息交换。消息序列可用两种图来表示,分别是()

A、状态图和顺序图
B、活动图和协作图
C、状态图和活动图
D、顺序图和协作图


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2.单项选择题活动图用于对一个系统的动态方面建模。活动图是描述交互关系的一种方式,着重体现()

A、对象的活动状态
B、对象的工作流程
C、对象的链接关系
D、对象间的消息顺序

3.单项选择题状态图定义了状态机的表示符号,以下说法不正确的是()

A、在对象的生命周期中,状态机用来捕捉由外部事件引起的变化
B、在交互过程中对象的状态总是在不断地改变,状态没有变化就没有交互
C、状态图建设对象生命周期各个时期的状态以及引起变化的事件
D、事件对对象发出命令、命令导致对象发生变化,反过来影响对象的行为

4.单项选择题对象的状态,错误的说法是()

A、对象在交互中具有不同的状态
B、状态可以在对象间转换或变换、转移
C、状态的变换需要事件触发
D、触发一个状态变换完成需要执行一个动作

5.单项选择题状态图中,信息流被触发的必要条件是()

A、某个活动的输入对象可用
B、某个输入信号的到来
C、前一活动的完成
D、入口条件得以满足

6.单项选择题原型化方法是一类动态定义需求的方法,下列叙述中()不具有原型化方法的特征。

A、加快系统架构设计
B、加强用户参与和决策
C、简化项目管理
D、加快需求的确定

7.单项选择题原型化方法从用户界面的开发人员入手,首先形成()

A、需要不确定性的用户界面
B、用户界面需求分析说明书
C、系统界面原型
D、完善的用户界面

9.单项选择题软件工程方法是在实践中不断发展的方法,而早期的软件工程方法是()

A、明确的需求定义
B、结构化方法
C、面向对象方法
D、功能分析法

10.单项选择题在开发一个系统时,如果用户对系统的目标不很清楚,难以定义需求,这时最好采用()

A、原型法
B、瀑布模型
C、V-模型
D、螺旋模型