A、ctrl+t
B、ctrl+k
C、ctrl+f3
D、ctrl+u
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A.会改变
B.不会改变
C.有些属性会改变
D.随机的无规律可寻
A.位图
B.矢量图形
C.声音文件
D.视频文件
A.尽可能使用wav这种声音格式文件
B.尽量使用补间动画,避免使用逐帧动画
C.限制每个关键帧中的改变区域
D.使用位图图像作为背景或静态元素。
A.24、25、30
B.24、26、28
C.24、25、26
D.24、25、28
A.位图对象
B.文字
C.矢量对象
D.动画元素
A.图形
B.按钮
C.电影剪辑
D.元件
A.2
B.4
C.6
D.8
A.工作区
B.舞台
C.场景
D.时间轴
A.会改变
B.不会改变
C.有些属性会改变
D.随机的无规律可寻
A.单行和多行文本
B.静态和动态文本
C.输入和输出文本
D.输入和动态文本
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最新试题
Flash动画由矢量图形组成,通过()的运动,产生运动变化效果。
将元件从库中拖放到场景中,称为建立了该元件的一个()或实例引用”。
在影片剪辑元件实例“属性”面板的“颜色”下拉列表框中,Alpha用于调整实例对象的透明度,可以在()之间进行取值。
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“按下”状态,表示单击按钮时,该按钮的外观状态。
()是由实心小圆圈和英文字母组成,英文字母表明物体的部位名称。
按()键可以选择舞台中的所有对象。
在Flash中,将每一秒钟播放的帧数称为帧频,帧频是动画播放的速度其单位是()。
下面关于墨水瓶工具说法正确的是()
()用于使播放指针跳转到当前帧的上一帧。
()既包含ActionScript核心语言,又包含Adobe Flash Player应用程序编程接口(API)。