单项选择题设计创意的开端是()
A.文案整理
B.系列策划
C.构想灵感
D.记录分析
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1.单项选择题CI设计,即企业形象设计,包括MI、BI、()
A.SI
B.AI
C.VI
D.HI
2.单项选择题利用直观的图像和表格来说明设计的意图,这是一种()的设计方法
A.优选法
B.逻辑法
C.离散法
D.形象法
3.单项选择题利用名人效应做广告,这是设计方法的一种()构思
A.反方向
B.正方向
C.正价值
D.逆反思维
4.单项选择题对于设计家来说,设计观念的最初形成基本上是()
A.意向性
B.方向性
C.认知性
D.应用性
5.单项选择题商周文化中,“()”作为一种代表,是设计从物化融于文化的证明
A.鼎
B.长信宫灯
C.欹器
D.木马流车
6.单项选择题铜和锡的合金,由于材料颜色呈青灰色而称()
A.青铜
B.锡合金
C.黄铜
D.红铜
7.单项选择题英国工艺美术运动对()予以肯定,希望以诚实的艺术行为召唤社会对工艺美术质量的重视。
A.手工艺
B.大工业生产
C.机器
D.现代科技
8.单项选择题20世纪50年代()的“有机功能主义”与抽象主义雕塑相呼应,获得了空前的成功。
A.德国
B.美国
C.意大利
D.法国
9.单项选择题1851年举办的伦敦世界博览会,是为了炫耀大工业生产的成果,其中主要建筑是()
A.红屋
B.水晶宫
C.玻璃金字塔
D.国际会展中心
10.名词解释哥特式建筑
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作为现代商业设计的重要内容,()跨越了公共艺术设计与视觉传达设计两个领域。
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具有无法保存,以及具有时间和空间局限性的传播形式是哪一个?()
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环境设计的目的是为人类创造出()与()并重的理想生活空间。
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()的设计作品逐步演变成为“国际主义”设计风格。
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下列不属于设计批评标准建构因素的是()。
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影视设计属于多媒体设计,它综合了视觉和()进行四维化的信息传递。
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在游戏设计中迎合用户的使用心理,以数字化技术实现游戏的沉浸式体验的是()。
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传播是通过()来建构意义。
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大力发展绿色设计已经成为()。
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在人类的信息传达与交流活动历史中,()是最普遍使用的视觉符号元素。
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