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5.多项选择题20世纪初,在欧洲设计界推行现代主义设计观念的流派和组织有()
A.英国手工行会
B.德国工业同盟
C.俄国构成主义
D.荷兰风格派
E.美国芝加哥学派
6.多项选择题美感的特征包括()
A.美的材料质感
B.美的距离感
C.美的模糊感
D.美的审视感
E.美的不确定感
7.多项选择题从设计误区的类型看,有()几种恶劣现象
A.虚张声势
B.瞒天过海
C.美人摇扇
D.空手套狼
E.繁文缛节
8.多项选择题从手工业生产的形态看,手工艺设计的类型包括()
A.制陶
B.编织
C.民间美术
D.特种工艺
E.刺绣
9.多项选择题以下属于市场定位的方式有()
A.消费者与定位
B.同行业与定位
C.政策与定位
D.设计家与定位
10.单项选择题省略背景性资料,直接以结果论证的写作文本方式是()
A.问题式
B.归纳式
C.效果式
D.列举式
最新试题
为工业服务的设计有技术设计、经济设计和()。
题型:单项选择题
在游戏设计中迎合用户的使用心理,以数字化技术实现游戏的沉浸式体验的是()。
题型:单项选择题
进行设计调研的第一步是什么?()
题型:单项选择题
视觉传达设计的核心与首要目的是()。
题型:单项选择题
在人类的信息传达与交流活动历史中,()是最普遍使用的视觉符号元素。
题型:单项选择题
外观表现图是通过()的运用,体现特定空间中物的逼真效果。
题型:单项选择题
瓦萨里在全面讨论设计这一概念时,认为“设计是三项艺术:建筑、()、雕塑的发源”。
题型:单项选择题
具有无法保存,以及具有时间和空间局限性的传播形式是哪一个?()
题型:单项选择题
影视设计属于多媒体设计,它综合了视觉和()进行四维化的信息传递。
题型:单项选择题
()的设计理念,就是要避免设计中的形式主义、功能主义、商业主义倾向,它反对设计师过于注重形式、装饰、商业利润等,进一步要求设计师要注意设计在人们生活中的作用以及周围环境的影响。
题型:单项选择题