A.Major Cycles
B.Crawl Time
C.Minor Cycles
D.Width Flux
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A.顶点用来设置导面体顶面的多少
B.轴向缩放用来设置异面体的轴进行缩放
C.异面体的类型参数共有4种基本形体方式可供选择
D.P,Q对异面体进行调整后可以产生不同的造型
A.设置导角大小,值越大,导角起圆滑
B.设置调角大小,值越小,导角越圆滑
C.设置导角的分段数目,值越大,导角越圆滑
D.设置导角的分段数目,值越小,导角越圆滑
A.创建球体时是以边界靠拢方式创建,不可以移动
B.创建球体时是以边界靠拢方式创建,可以移动
C.创建球体时以中心放射方式创建,不可以移动
D.创建球体时以中心放射方式创建,可以移动
A.Length
B.Width
C.Segs
D.Generate Mapping Coordinates
A.命令面板
B.视图
C.主菜单
D.工具栏
A.Pink Statck
B.Active\Inactive Modifier Toggle
C.Show End Result on\offtoggle
D.Modifier Stack
A.层级面板
B.运动命令面板
C.显示控制面板
D.多功能面板
A.层级面板
B.运动命令面板
C.显示控制面板
D.多功能面板
A.不会影响其它对象
B.运动命令面板
C.显示控制面板
D.多功能面板
A.CW代表螺旋线顺时针方向旋转
B.CCW代表螺旋线以逆时针方向旋转
C.可以在螺旋形状中设置它的圆围大小
D.当螺旋线的圈数不到1时,螺旋为直线
最新试题
在选择了模型上的一些面之后,要反选模型上的面的操作是()。
使用NURBS曲线创建管状物体,需要用到的操作是()。
使用ZDefocus节点进行前景和背景虚化时,需要()通道信息。
渲染时要得到一系列的序列帧图片,采用的渲染方式是()。
断开模型与材质球之间的关系,可在材质球的属性栏中对相应属性名称右击后选择断开连接命令。
Lambert材质球不具备的属性是()。
使用MentalRay渲染器制作红酒材质时,材质球一般选用()。
使用NURBS曲线创建酒杯模型,需要用到的操作是()。
在动力学模拟计算中,地板是固定不动的,一般为其添加碰撞体标签。
在C4D中,要得到三维立体文字,只能通过创建“文本”样条,再添加挤压生成器得到。