A.变形
B.离散
C.地形
D.形体合并
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B.几何体、几何体、帮助
C.线条、线条、帮助
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A.先建立半径再确定圆弧
B.先建立圆弧再确定半径
C.先建立直径再确定圆弧
D.先建立圆弧再确定直径
A.只有当Drag Type的参数为直线角,Initial Type的参数为Smooth,创建的线条才是曲线。
B.只有当Drag Type的参数为Smooth,Initial Type的参数为Smooth,创建的线条才是曲线。
C.只有当Drag Type的参数为Bezier,Initial Type的参数为Smooth,创建的线条才是曲线
D.无论Drag Type的参数为哪种类型,要Initial Type的参数为Smooth,创建的线条都是曲线
A.Customize/Preferences
B.Views/Update During Drag
C.Customize/Units Setup
D.Customize UI
A.Group/Ungroup
B.Group/Explode
C.Group/Attach
D.Group/Detach
A.Max
B.Dxf
C.Dwg
D.3ds
A.File/Open
B.Group/Explode
C.Group/Attach
D.Group/Detach
A.工具栏中Select by Neme按钮
B.Edit菜单下的Select By Neme命令
C.键盘上的H键
D.Tools菜单下的Selection F1oter命令
A.Merge
B.Replace
C.New
D.Open
A.Explode
B.Ungroup
C.Detach
D.Divide
最新试题
球体添加刚体标签后,下列哪些说法正确?()
当制作动画时,可以使用(),建立父子关系,带动多个图层进行运动。
使用ZDefocus节点进行前景和背景虚化时,需要()通道信息。
点击材质球属性后面的小棋盘格,可执行的操作是()。
当场景中使用了mia_material_x材质球后,渲染器必须使用Maya软件。
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在C4D中,要得到三维立体文字,只能通过创建“文本”样条,再添加挤压生成器得到。
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渲染时要得到一系列的序列帧图片,采用的渲染方式是()。