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B.Group/Explode
C.Group/Attach
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A.工具栏中Select by Neme按钮
B.Edit菜单下的Select By Neme命令
C.键盘上的H键
D.Tools菜单下的Selection F1oter命令
A.Merge
B.Replace
C.New
D.Open
A.Explode
B.Ungroup
C.Detach
D.Divide
A.*
B.?
C.@
D.#
A.直线角
B.平滑
C.贝兹曲线
D.插补值
A.世界坐标系统
B.视图坐系统
C.本地坐标系统
D.自定义坐标系统
A.慢速连接两个不封闭的实体
B.慢速连接两个封闭的实体
C.快速连接两个不封闭的实体
D.快速连接两个不封闭的实体
A.把所有的结果保存到指定的位置
B.把所有的结果保存到默认的位置
C.保存所有的参数和结果
D.只保存参数设置,不保存结果
最新试题
下列贴图中没有颜色调节项的是()。
Nuke软件中,常用的降噪节点的名称是()。
如果使用了mia_materia_x材质球,则所用渲染器应该是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每个通道除了Channel这个称呼,还有一个缩写是()。
Arnold渲染器中,间接光照通道的名称是()。
模型被赋予材质后,修改材质球的颜色属性,模型上的颜色会相应变化。
当场景中使用了mia_material_x材质球后,渲染器必须使用Maya软件。
使用MentalRay渲染器制作红酒材质时,材质球一般选用()。
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镜头反求可以被一种拍摄硬件装置代替,这种装置的名称是()。